4.4 Recap
< Method >
메서드(method)는 데이터에 연결된, 즉 결합된 function(함수) 이다. 데이터의 안에 있다.
다양한 메서드를 사용할 수 있다.
upper 메서드는 문자열을 대문자로 변환해 준다.
print('computer'.upper())
출력값:
COMPUTER
endswith 메서드는 끝 문자가 ( ) 안의 문자와 일치하는지 True , False 로 나타내준다.
print('computer'.endswith('e'))
print('computer'.endswith('r'))
출력값:
False
True
위와 같이 메서드를 사용할 때 데이터 뒤에 . 점을 찍고 메서드를 사용하면 된다.
메서드는 함수처럼 사용하며, 소괄호 ( ) 를 쓰면 실행한다.
< List >
list 는 값들의 목록을 정렬할 수 있게 해준다.
리스트는 user가 원하는 값을 어떤 것이든 리스트로 만들 수 있게 해준다.
append 와 clear 메서드를 사용해서 값을 추가하고 지워본다.
numbers = [5,3,1,2,"sdfs",True,2321]
numbers.append(['🍕','🍿','🍗'])
print(numbers)
numbers.clear()
print(numbers)
출력값:
[5, 3, 1, 2, 'sdfs', True, 2321, ['🍕', '🍿', '🍗']]
[]
리스트는 특정 아이템에 접근 할 때 인덱스로 접근할 수 있다.
인덱스는 0,1,2,3 이런 순서로 접근 할 수 있다.
반대로 -1,-2,-3,-4 역순으로도 접근 할 수 있다.
numbers 의 True 와 append 로 추가한 이모지 들을 불러온다.
append 하면, 그 값은 리스트의 맨 끝에 추가된다.
numbers = [5,3,1,2,"sdfs",True,2321]
numbers.append(['🍕','🍿','🍗'])
print(numbers[5])
print(numbers[7])
print(numbers[-3])
출력값:
True
['🍕', '🍿', '🍗']
True
numbers = [5,3,1,2,"sdfs",True,2321,[1,2,3,4,7]]
리스트 안에 리스트를 또 만들수도 있다.
숫자, 문자, boolean, 리스트 형태도 가능하다.
이처럼 리스트는 mutable(변경가능)한 값들의 연속체를 만들게 한다.
mutable 은 생성 이후에도 값 변경이 가능하다는 것을 뜻한다.
만약 데이터값이 변하지 않는 것을 원한다면 튜플을 만들면 된다.
< Tuple >
튜플은 소괄호 ( ) 로 생성된다.
리스트는 대괄호 [ ] 로 생성된다.
변수를 만들어서 ( ) 와 함께 안에 값들을 넣으면 된다.
어떤 타입의 값이든 상관이없다. ( string,number,boolean ...)
다만 튜플은 생성 이후에 더 이상 변경할 수 없다.
리스트와 마찬가지로 인덱스로 접근할 수 있다.
numbers = (1,2,3,4,4,True,"xxxx")
print(numbers[-1])
print(numbers.count(4))
print(numbers.count(2))
출력값:
xxxx
2
1
위에서 사용한 count 메서드는 ( ) 안의 인자가 튜플안에 몇 개 있는지 세어주는 메서드이다.
count(4) = 4 라는 인자가 튜플 안에 몇개 있는지 → 2개
count(2) = 2 라는 인자가 튜플 안에 몇개 있는지 → 1개
< Dict >
딕셔너리는 더 복잡한 데이터 구조를 만들 때 유용하게 사용할 수 있다.
튜플은 소괄호 ( ) 로 생성된다.
리스트는 대괄호 [ ] 로 생성된다.
딕셔너리는 중괄호 { } 로 생성된다.
Key 와 Value 로 되어있는 백과사전이다.
Key = 단어
Value = 정의
ex) apple : 사과
딕셔너리 안에 string, number, boolean , tuple, list, dict 등 여러 타입을 넣을 수 있다.
player ={ 'name':'minsoo', 'age':20, 'alive':True,
'sports': ('⚽','🏀'), 'friend':{ 'name':'kiyoung', 'sports':['⚾','🎳'] } }
인덱스를 사용해서 딕셔너리 내의 특정 key 의 value 도 출력할 수 있으며
딕셔너리 내의 특정 key 와 value 를 출력,
딕셔너리 내의 딕셔너리의 value 도 출력할 수 있다.
player ={ 'name':'minsoo', 'age':20, 'alive':True,
'sports': ('⚽','🏀'), 'friend':{ 'name':'kiyoung', 'sports':['⚾','🎳'] } }
print(player['sports'][0])
print(player['sports'])
print(player['friend']['sports'])
출력값:
⚽
('⚽', '🏀')
['⚾', '🎳']
또한 딕셔너리는 mutable(변화가능) 하기 때문에 안의 내용을 변경할 수 있다.
데이터를 추가 및 삭제가 가능하다.
'sports' key 의 value 를 🏓 로 변경하고, ('⚽','🏀') → ('🏓')
pop 메서드를 사용하여 'alive'라는 key 를 삭제 하고,
'player' 딕셔너리 안에 'friend' 딕셔너리에 'sports' key 에 append 를 사용하여 리스트에 🏈 을 추가하였다.
player ={ 'name':'minsoo', 'age':20, 'alive':True,
'sports': ('⚽','🏀'), 'friend':{ 'name':'kiyoung', 'sports':['⚾','🎳'] } }
player['sports'] = '🏓'
player.pop('alive')
player['friend']['sports'].append('🏈')
print(player)
출력값:
{'name': 'minsoo', 'age': 20, 'sports': '🏓', 'friend': {'name': 'kiyoung', 'sports': ['⚾', '🎳', '🏈']}}
딕셔너리는 이와 같이 user 정보를 그 안에 넣어 변경하고 추가하고 삭제 할 수 있는 좋은 데이터 구조 이다.
이름, 이메일 , 비밀번호, 연락처 등등
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