컴퓨터가 사진을 다루는 방법(1)
- 모니터 화면 상 '점' 하나를 화소(Pixel)이라 한다.
- 여러 점들을 모아 사진을 만들 수 있다. 사진 → 화소의 집합체
- 화소 하나를 표현하는데 8비트, 16비트, 24비트, 32비트 정보(투명도 추가)가 필요할 수 있다.
- RGB + 투명도(알파 채널) = 24bit + 8bit = RGBA
컴퓨터가 사진을 다루는 방법(2)
- 빛의 3원색은 Red, Green, Blue이다. 이 점에 착안해 RGB 컬러가 등장한다.
- 색상 1개를 표현하는데 8bit를 사용한다.
- 화소가 작을 수록 사진이 매끄럽다.(고해상도)
RGB 색상 표현과 픽셀
- Red, Green, Blue 의 정도는 8bit로 표현되며, 256 가지 정도로 표현된다.
- 그림1의 우측 캐릭터는 화소의 모음으로 볼 수 있다.
- 1칸당 화소1개로, RGBA가 32bit 이므로 1칸당 4byte로 볼 수 있다.
- 비트맵(Bitmap) = 화소(Pixel)단위로 색상 정보를 저장
컴퓨터가 사진을 다루는 방법(3)
- 열, 행, 개수로 그림2를 표현한 것이다.
- 1열 1행 1개, 1열 2행 2개, 1열 3행 3개, 1열 4행 4개 등
- 숫자 3개로 사진을 표현할 수 있다.
참고
'IT 지식 > CS 기초' 카테고리의 다른 글
컴퓨터의 뺄셈 (0) | 2024.07.31 |
---|---|
디지털 회로와 컴퓨터의 덧셈 (0) | 2024.07.30 |
컴퓨터가 글자를 인식하는 방법 (0) | 2024.07.28 |
컴퓨터의 단위 (2) | 2024.07.25 |
컴퓨터에서 16진수가 중요한 이유 (0) | 2024.07.19 |